Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 168.3GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +70%
5.299 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1088 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
192bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
1280
120
TMUs
80
64
ROPs
48
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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