Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 12GB VRAM Quadro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1215MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 168.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro M6000 +120%
6.844 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
988 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
192
48
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
213.9 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM200
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Design della scheda

75W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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