Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2000 e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 140.2GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +372%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1076 MHz
Clock base
510 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
256bit
140.2GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
5888
64
TMUs
184
40
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

59.20 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA104
GP106-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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