Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1335MHz vs 1291MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A500 Embedded +83%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
435 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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