Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1165MHz vs 784MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 172.8GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (108W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile +126%
4.772 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
771 MHz
1165 MHz
Boost Clock
784 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

150W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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