Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1594MHz vs 1477MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +394%
6.05 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1531 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

45W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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