Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P6000

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (128GB vs 24GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 432.8GB/s)
12544 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1645MHz vs 1600MHz)
Potenza termica inferiore (250W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +315%
52.43 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ott 2016
Data Center GPU
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1506 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
24GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5X
8192bit
Bus memoria
384bit
3205GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
16384
Unità di ombreggiatura
3840
1024
TMUs
240
0
ROPs
96
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
16 nm
100 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

2400W
TDP
250W
2800 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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