首页 GPU对比 AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

我们比较了两个定位游戏主机的GPU:8GB显存的 Playstation 4 GPU 与 512MB显存的 Xbox 360 GPU 65nm 。您将了解两者在主要规格、基准测试、功耗等信息中哪个GPU具有更好的性能。

主要差异

AMD Playstation 4 GPU的优势
发布时间晚5年3个月
更大的显存带宽 (176.0GB/s 与 22.40GB/s)
多出912个渲染核心
更低的TDP功耗 (75W 与 150W)

评分

基准测试

FP32浮点性能
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

基本信息

2013年11月
发布日期
2008年8月
Console GPU
产品系列
Console GPU
游戏主机
类型
游戏主机
-
总线接口
-

时钟速度

-
基础频率
-
-
最大睿频
-
1375 MHz
显存频率
700 MHz

显存

8GB
显存容量
512MB
GDDR5
显存类型
GDDR3
256bit
显存位宽
128bit
176.0 GB/s
显存带宽
22.40 GB/s

渲染规格

-
GPU大核数量
-
18
计算单元数
3
1152
流处理器数量
240
72
纹理单元
16
32
光栅单元
8
-
张量核心
-
-
光追核心
-
-
一级缓存
-
-
二级缓存
-

理论性能

25.60 GPixel/s
像素填充率
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
纹理填充率
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16性能
-
1.843 TFLOPS
FP32性能
240.0 GFLOPS
-
FP64性能
-

图形处理器

Liverpool
GPU型号
Xenos Jasper
CXD90026BG
GPU规格
Crayola 6
GCN 2.0
架构
TeraScale
TSMC
芯片厂
TSMC
28 nm
芯片工艺
65 nm
未知
晶体管数量
2亿
348mm²
芯片面积
121mm²

板卡设计

75W
功耗
150W
-
建议电源功率
-
No outputs
输出接口
No outputs
None
电源接口
-

图形特性

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader Model
3.0

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