Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und Xbox 360 GPU 65nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
912 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
176.0GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
18
Einheiten berechnen
3
1152
Shading-Einheiten
240
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Xenos Jasper
CXD90026BG
GPU-Variante
Crayola 6
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
232 million
348 mm²
Die-Größe
121 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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