الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Playstation 4 GPU و 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Playstation 4 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 5 سنواتو 3 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
912 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (75W vs 150W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2013
تاريخ الإصدار
أغسطس 2008
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
1375 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
512MB
GDDR5
نوع الذاكرة
GDDR3
256bit
حافلة الذاكرة
128bit
176.0GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
18
وحدات الحساب
3
1152
وحدات الظلال
240
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

25.60 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Liverpool
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Jasper
CXD90026BG
المتغير GPU
Crayola 6
GCN 2.0
الهندسة المعمارية
TeraScale
TSMC
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
65 nm
غير معروف
الترانزستورات
0.232 مليار
348 mm²
حجم القطعة
121 mm²

تصميم اللوحة

75W
قدرة التصميم الحراري
150W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
فولكان
N/A
-
CUDA
-
5.1
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية