Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 23% (1665MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile +40%
3.41 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
T550 Mobile
256
Quadro T1000 Max Q +64%
422
OctaneBench
T550 Mobile
46
Quadro T1000 Max Q +19%
55
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
765 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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