Início Comparação de GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM T550 Mobile e uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T550 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1665MHz vs 1350MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (23W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T550 Mobile +40%
3.41 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
T550 Mobile
256
Quadro T1000 Max Q +64%
422
OctaneBench
T550 Mobile
46
Quadro T1000 Max Q +19%
55
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
765 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.820 TFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

23W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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