Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 10.67GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 18W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +6097%
3.037 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
200 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

18W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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