Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1695MHz vs 1480MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
T500 Mobile +60%
3.037 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
T500 Mobile +40%
182
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

47W
TDP
18W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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