Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1695MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +74%
5.299 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
182
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +742%
1533
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
mai 2021
Quadro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
735 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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