Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1537MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +354%
6.296 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +440%
675
Quadro P620
125
OctaneBench
RTX A500 Mobile +176%
69
Quadro P620
25
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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