Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1358MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 176.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +37%
6.953 TFLOPS
Tesla K40c
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
745 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK180
-
Variante de GPU
GK180-890-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
7.08 milliard
276 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

95W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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