Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA T1000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1358MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +178%
6.953 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +243%
1316
T1000
383
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
65
T1000 +9%
71
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
4.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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