Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1358MHz vs 1140MHz)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +19%
6.953 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +33%
1316
RTX A1000 Mobile 6 GB
989
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
652 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
176.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
80
20
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
8.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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