Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 176.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +84%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
288
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
576
20
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
18.6 milliard
276 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

95W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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