Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +536%
4.669 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

54.72 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
72.96 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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