Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E2400 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

ATI Radeon E2400 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 128MB VRAM Radeon E2400 et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E2400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 11.20GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E2400
0.048 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +2897%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
mars 2015
Embedded
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
-
40
Unités d'Ombrage
640
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
48.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

RV610
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.18 milliard
Transistors
1.87 milliard
85 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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