Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon 660M vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1900MHz vs 1800MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile +10%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Rembrandt
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
300 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
7
384
Unités d'Ombrage
448
24
TMUs
28
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Barcelo
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
13.1 milliard
Transistors
10.7 milliard
210 mm²
Taille de Die
180 mm²

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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