Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
1888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +8881%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
32
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G84
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
G84-875-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
10.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
445 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

80W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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