Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID K520

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 4GB VRAM GRID K520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1354MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID K520 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GRID K520 +65%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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