Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 168.3GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Arctic Sound M +374%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
8192
80
TMUs
256
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Arctic Sound
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

75W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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