Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla K40t

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 12GB VRAM Tesla K40t pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1480MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 140.2GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Tesla K40t +66%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
745 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK110B
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
245W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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