Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 140.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +32%
3.031 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2013
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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