Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA T500 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM T500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1695MHz vs 1480MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (18W vs 47W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
T500 Mobile +60%
3.037 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
T500 Mobile +40%
182
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
dic 2020
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1365 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
54.24 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
94.92 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
6.075 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
3.037 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.92 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
GP107-860-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

47W
TDP
18W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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