Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro P1000 vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.19GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Arctic Sound 2T +629%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
7680
40
TMUs
240
32
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Arctic Sound
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

47W
TDP
500W
200 W
Alimentation suggérée
900 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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