Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1519MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +35%
1.555 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

40W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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