Accueil Comparaison GPU NVIDIA T400 4 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA T400 4 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T400 4 GB et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T400 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1519MHz vs 1425MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T400 4 GB
1.094 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +42%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

420 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.80 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
34.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

30W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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