Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1519MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 88.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +36%
2.122 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.13GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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