Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1114MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 192.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +92%
6.844 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
667 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
192
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
7.08 milliard
601 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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