Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1800MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 317.4GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +465%
38.71 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
988 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
3072
336
TMUs
192
112
ROPs
96
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
8 milliard
628 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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