Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1200MHz vs 1114MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A2000 +16%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
562 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
317.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
3328
192
TMUs
104
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
12 milliard
601 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

250W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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