Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +108%
2.995 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +127%
275
Quadro K2200
121
OctaneBench
Quadro M5000M +84%
61
Quadro K2200
33
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1046 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

100W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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