Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1200MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A2000 +322%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
562 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3328
64
TMUs
104
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
12 milliard
398 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
70W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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