Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1480MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +622%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
15.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

45W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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