Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1148MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +18%
1.469 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

45W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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