Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1148MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +112%
1.469 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
N12E-Q5
Maxwell
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3 milliard
148 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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