Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +792%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

122W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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