Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +492%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

122W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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