Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 80.19GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Tesla P10 +697%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3840
40
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
11.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

68W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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