Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA Tesla M6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1000M et 8GB VRAM Tesla M6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 28.80GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Tesla M6 +1011%
3.625 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1180 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
75.52 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.625 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM204
N14P-Q1-A2
Variante de GPU
GM204-995-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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