Accueil Comparaison GPU AMD Playstation 4 Pro GPU vs AMD ROG Ally GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU vs AMD ROG Ally GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU et 16GB VRAM ROG Ally GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Playstation 4 Pro GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 51.20GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD ROG Ally GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 4 Pro GPU +63%
4.198 TFLOPS
ROG Ally GPU
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
4
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
4
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
6 MB

Performance théorique

29.15 GPixel/s
Taux de Pixel
20.00 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (demi)
5.120 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

Neo
Nom du GPU
Phoenix
CXD90044GB
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
5.7 milliard
Transistors
25.39 milliard
322 mm²
Taille de Die
178 mm²

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.0
Modèle de shader
6.7

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