Accueil Comparaison GPU AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Playstation 4 Pro GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 112.1GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Horloge Boost1392MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 4 Pro GPU +96%
4.198 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Console GPU
Génération
GeForce 10
Console de jeu
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1392 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.6GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.15 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Processeur graphique

Neo
Nom du GPU
GP107
CXD90044GB
Variante de GPU
GP107-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
322 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.0
Modèle de shader
6.4

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