Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2040MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 80.19GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +1499%
30.29 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1266 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
40
80
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP107
AD104-???-A1
Variante de GPU
GP107-860-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

72W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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