Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: L4 mit 24GB VRAM und Quadro P1000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L4Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 38% erhöht (2040MHz gegenüber 1480MHz)
Mehr VRAM (24GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 80.19GB/s)
6784 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro P1000Vorteil von
Geringerer TDP (47W gegenüber 72W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
L4 +1499%
30.29 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
L4
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Tesla Ada
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

795MHz
Basis-Takt
1266MHz
2040MHz
Boost-Takt
1480MHz
1563MHz
Speichertakt
1253MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
300.1GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

60
SM-Anzahl
5
-
Einheiten berechnen
-
7424
Shading-Einheiten
640
240
TMUs
40
80
ROPs
32
240
Tensor-Kerne
-
60
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
48MB
L2-Cache
1024KB

Theoretische Leistung

163.2 GPixel/s
Pixeltakt
47.36 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Texture-Takt
59.20 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.60 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.894 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
GP107
AD104-???-A1
GPU-Variante
GP107-860-A1
Ada Lovelace
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
5 nm
Prozessgröße
14 nm
35800 million
Transistoren
3300 million
294mm²
Die-Größe
132mm²

Board-Design

72W
TDP (Thermal Design Power)
47W
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Shader-Modell
6.4

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