Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID K260Q et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K260Q +47%
2.289 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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